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三国志14单机版 v1.0免安装硬盘版
电脑版

三国志14单机版 v1.0免安装硬盘版

一款以三国时期为背景的大型历史战争策略类游戏
大小:18.83GB 时间:2021-12-23
语言:简体中文 环境:Windows
请使用PC访问此页面下载注:本游戏为PC版,PC游戏不适用于移动端。

三国志介绍

三国志14单机版是一款拥有极高知名度的动作冒险类游戏,对于三国的故事,想必大家一定都非常的熟悉了吧,所以想要做出新意,就需要从多个角度出发,带给玩家全新的体验。在这里,你需要击败一个个强敌,扩充自己的势力,创建自己的王朝!

游戏简介

三国志14单机版是一款以三国时期为题材的大型历史战争策略游戏,关键以知名的三国历史故事为环境,游戏里面的地形图以国内为基本,46个大城市和340个地域将是形象化和精美的CG展现在玩家眼前,作为提升版,在原创作品中也为玩家产生了大量非常值得玩家感受的互动元素。除开加上恰当的地理环境和不一样的国内外,它还初次加上了《三国志》系列产品从没加上过的与次大陆的外交系统,这代表着玩家可以在更广泛的内地开展外交关系进出口贸易,以得到更珍贵的資源,这对玩家在运营自个的土地时有较大的益处。如同此前的著作一样,玩家必须在游戏里面挑选三国历史故事中的角色扮演游戏。玩家的根本任务是怎样根据稀有资源抢掠对手的国土来扩张自己的势力,感兴趣的小伙伴赶紧体验一下吧。

游戏设置

乱世出英雄:在特殊区域内,提升船舰武器之外的所有能力。
除黄河外的全部地貌都能够忽视ZOC,不会受到包围着实际效果的危害。
勇将:在特殊区域内,提升自己部队在船舰武器外的攻城略地能力。
标准:在三国志14单机版,做为刺史所属的聚集点,不容易深陷情况出现异常错乱。
施用:在府任职时,提升自己部队的所有能力。
水仗:提升自己部队在黄河上的所有能力。
知名度:扩张任职为地域委派官时攻占土地,做为俘获的保释金也会提升。
莽撞:在指令设定时,对手贴近时没法挑选忽视和独立撤离时的批准。
冲动:可以提升薪水。
恶行:提升自身的战士,以扩张攻占范畴。

游戏特色

1.从点到面,创建在土地市场竞争中的新发展战略
这一部著作以全部写实性地形图呈现了众多的中国太平洋,精美的CG它展现了不一样地区彻底不一样的自然地理地形地貌。宏伟的地图上有46个大城市和大概340个地域。细分化的土地构成地区形象化地展现了这一部影片中的土地市场竞争。更精美,更随意,用大家军队的色调遮盖着我国的土地!
2.维护保养前线和兵站创造的新发展战略
在三国志14单机版,假如征收土地中的部队可以与征收土地中间有自已的土地联接,她们就可以维持国防站(供应线)的情况,并以极致的情况战斗。可是,假如部队与征收土地中间的土地被抢走,与征收土地中间的联接彻底被断开,军队将遭受斗志不高和出现异常情况的危害,进而被消弱。保证供应线的平稳是保持战地的一个十分关键的要素。
3.因现实主义和充斥着性格的现行政策而千姿百态的行政部门
每一个能量都能够设定决策能量方位的行政组织行政部门。行政以机构图展现,根据将领的配备可以得到其特有的实际效果。即使是同一个能量,假如玩家以不一样的方法行政部门,她们可以采用的战略也会更改。灵便运用大将随意基本建设能量,制订自身的发展战略将是这一部著作的启发。
系列产品中,1000多位将领和150好几个性格
4.在游戏中,将有1000多位性格丰富多彩的大将发生,她们的性格将大不一样。性格有150多种多样,要不在决斗中充分发挥,要不在政令中充分发挥。有一些大将也是有较强的原有性格。玩家必须应用君王和大将的性格,制订适宜的对策。

三国志14单机版游戏玩法

击败土地,掌握中国命运!吸引国土,释放出来你的颜色!
游戏背景应用简单化的色调系统软件来表明占有国土和扩大的激动。从战事到外交事务,一切都将致力于管理方法和搜集土地,由于玩家尝试在广阔无垠的中国地图上宣传她们的对策。
人格化的高官更为与众不同,造成统一王国!
游戏里面角色的性格也会更为突显。为了更好地让玩家充足沉浸在手机游戏丰富多彩的历程中,三国刘备、关云长等三国高官会在不一样的情形下坚持不懈自个的观点。

系统需求

推荐配置:
必须 64 部位CPU和电脑操作系统
操作系统: Windows 10,Windows 8.1,64bit
CPU: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
运行内存: 4 GB RAM
电脑显卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本号: 11
互联网: 宽带网络互联网技术联接
储存空间: 必须 20 GB 可以用室内空间
外置声卡: 16 bit stereo,48KHz WAVE file can be played
附表事宜: 1280 x 720 Display required

更新日志

1.修补若干bug;
2.关键点提升;

战斗系统

1.讨伐:以州为总体目标,以战队为企业,更省劲、更规模性地执行发展战略。当君王的称号做到群众以上时,可以实行讨伐命令。讨伐以战队为企业,可以设置州做为进攻总体目标,与此同时从好几个聚集点指令好几个部队。
2.单杀:人性化的将领进行的英勇的单杀界面。在决斗中,领着部队的将领会单杀。单挑不成功的将领很有可能会负伤、被抓或身亡,不成功的北方地区军队斗志也会大幅度降低。由于军队斗志降至0,便会奔溃,单杀不成功也会造成军队奔溃。
3.前线扩大:在三国志14单机版,由各部队核心的土地将以不一样的颜色分辨,可以形象化地确定前线的遍布。基本上的决斗方法将是进攻对手核心的地区,夺得土地,扩张他们自己的战地。除此之外,军队一次可占有的土地范畴将依据军队阵容和军队的变动而转变。某一地方的土地结合称之为地区,能量由地区企业管理方法。
4.兵站断决:征战中的部队若能与出征地中间有自阵营操纵的土地相互连接,就能保持有着兵站补给线的情况,以万全的趋势开展作战。部队与征战地间的土地若被抢走,与征战地的相互连接彻底被断开,该部队便会遭受斗志不高与情况出现异常等危害进而被弱体化。
5.阵容:编写成部队时可挑选阵型,依据各种各样状况选用最合适的阵型,可让战形更为有益。
6.战略:启动将领自身的战略,可以大大的消弱敌方的军力,使其进到混乱,没法行为,有益于作战。除此之外,一些将领有更强悍的原有战略实际效果,启动后可以大大的刷新对局結果。
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